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InterChatTW
Pour se démarquer et ne pas créer de confusion avec l'intercom de Forest le projet à changer de nom. Plus compliqué à retenir, moins commercial et intraduisible en basque : Welcome to InterChatTW :)
Le chat partiel de la soirée est le suivant (et en plus à l'envers, et en plus plus avec du vrai html dedans)
23:01 [sun - www.opensimulator.fr] Pour eviter tout debordement du fleuve je vais mettre le service en stand bye.
23:00 [sun - www.opensimulator.fr] Salut bonsoir Vinc
22:59 [sun - www.opensimulator.fr] Voila c'est tout pour aujourd'hui. A demain :)
22:58 [Sun Payne - Italian Life]
22:58 [Vinc sonic - www.opensimulator.fr] Ah super :)
22:56 [Sun Payne - Italian Life]
1
2
22:55 [Sun Payne - Italian Life] Italia
22:53 [Sun Payne - Italian Life] Connexion
22:51 [nessy - www.opensimulator.fr] bonsoir Mas !
22:46 [sun - www.opensimulator.fr] Bye Mascottus A plus
22:45 [Mascottus Phlox - www.opensimulator.fr] Je deco.. Bonne soiree a vous, fin de la transmission ;)
22:45 [sun - www.opensimulator.fr] Connexion cabine
22:45 [sun - www.opensimulator.fr] Un nouveau test...
22:45 [Mascottus Phlox - www.opensimulator.fr] Cabine telephonique reçue ;)
22:44 [nessy - www.opensimulator.fr] hum ?!
22:42 [sun - www.opensimulator.fr] tada :)
22:42 [sun - www.opensimulator.fr]
22:42 [nessy - www.opensimulator.fr] bien reçu 5/5 !
22:41 [sun - www.opensimulator.fr] Que le html est interprete donc...
22:40 [nessy - www.opensimulator.fr] et il dit quoi en français, le bug ?
22:39 [sun - www.opensimulator.fr] Nessy et Mascottus je vous ai envoye la cabine telephonique dans vos boites email
22:39 [sun - www.opensimulator.fr] Le bug est plus que miraculeux il faut lire le code pour croire :)
22:37 [Mascottus Phlox - www.opensimulator.fr] Non, Nessy, pas par rapport a Google mais qu'on n'est pas a lire InWorld et qu'on puisse faire autre chose en meme temps (lire une notecard par exemple).
22:37 [nessy - www.opensimulator.fr] le tchat a disparu
22:36 [Mascottus Phlox - www.opensimulator.fr] C'etait une iframe? ;)
22:36 [sun - www.opensimulator.fr] oh un bug :)
22:36 [nessy - www.opensimulator.fr] de peur de se faire googliser
22:35 [sun - www.opensimulator.fr] Mascottus essaye cette cabine telephonique sur ton site :
Tout est centralisé dans un fichier texte héberger sur le web, mais cela pourrait être une base de données avec toutes les qualités de ce type de stockage. Mais pour faire simple un fichier texte suffit.
Deux script ont été utilisés sur la grid de demo. Un pour afficher le fichier texte au dessus d'une prim mais cela pourrait être une autre interface de sortie (tableau, canal vidéo, canal audio...), l'autre pour expédier les messages écoutés sur un canal.
Script LSL
key requestid; // just to check if we're getting the result we've asked for; all scripts in the same object get the same replies
Pour l'affichage, j'ai utilisé le script de Forest Intercom 2.0 en modifiant une ligne (string URL = adresse du fichier texte) pour bénéficier de l'allumage et de l'extinction de l'écran.
Coté web j'ai repris un morceau de code en php écrit l'année dernière pour un client qui ne souhaite pas le voir se diffuser (un peu normal il a payé pour l'avoir :) donc je me contente d'expliquer ce que fait le script. J'ouvre le fichier texte, je récupére le nom de l'avatar, le message et la région ou le site web en provenance de la form html ou du HTTPRequest, je l'ajoute au fichier texte, je referme le fichier texte. Ensuite il ne reste plus qu'à l'afficher. Simple et efficace.
Voilà bonnes vacances à ceux qui en prennent, bon courrage à tous les autres.
P.S Ceux qui aurait besoin de la mise en place d'outils adaptés à leur besoin, je serai à nouveau disponible à partir de septembre 2008.
Pour afficher les messages de l'interChatTW sur votre site et poster depuis votre site vous pouvez vous reporter aux détails donnés par Green dans le forum.
commentaires (6)
Le chat partiel de la soirée est le suivant (et en plus à l'envers, et en plus plus avec du vrai html dedans)
23:01 [sun - www.opensimulator.fr] Pour eviter tout debordement du fleuve je vais mettre le service en stand bye.
23:00 [sun - www.opensimulator.fr] Salut bonsoir Vinc
22:59 [sun - www.opensimulator.fr] Voila c'est tout pour aujourd'hui. A demain :)
22:58 [Sun Payne - Italian Life]
22:58 [Vinc sonic - www.opensimulator.fr] Ah super :)
22:56 [Sun Payne - Italian Life]
1
222:55 [Sun Payne - Italian Life] Italia
22:53 [Sun Payne - Italian Life] Connexion
22:51 [nessy - www.opensimulator.fr] bonsoir Mas !
22:46 [sun - www.opensimulator.fr] Bye Mascottus A plus
22:45 [Mascottus Phlox - www.opensimulator.fr] Je deco.. Bonne soiree a vous, fin de la transmission ;)
22:45 [sun - www.opensimulator.fr] Connexion cabine
22:45 [sun - www.opensimulator.fr] Un nouveau test...
22:45 [Mascottus Phlox - www.opensimulator.fr] Cabine telephonique reçue ;)
22:44 [nessy - www.opensimulator.fr] hum ?!
22:42 [sun - www.opensimulator.fr] tada :)
22:42 [sun - www.opensimulator.fr]
22:42 [nessy - www.opensimulator.fr] bien reçu 5/5 !
22:41 [sun - www.opensimulator.fr] Que le html est interprete donc...
22:40 [nessy - www.opensimulator.fr] et il dit quoi en français, le bug ?
22:39 [sun - www.opensimulator.fr] Nessy et Mascottus je vous ai envoye la cabine telephonique dans vos boites email
22:39 [sun - www.opensimulator.fr] Le bug est plus que miraculeux il faut lire le code pour croire :)
22:37 [Mascottus Phlox - www.opensimulator.fr] Non, Nessy, pas par rapport a Google mais qu'on n'est pas a lire InWorld et qu'on puisse faire autre chose en meme temps (lire une notecard par exemple).
22:37 [nessy - www.opensimulator.fr] le tchat a disparu
22:36 [Mascottus Phlox - www.opensimulator.fr] C'etait une iframe? ;)
22:36 [sun - www.opensimulator.fr] oh un bug :)
22:36 [nessy - www.opensimulator.fr] de peur de se faire googliser
22:35 [sun - www.opensimulator.fr] Mascottus essaye cette cabine telephonique sur ton site :
Tout est centralisé dans un fichier texte héberger sur le web, mais cela pourrait être une base de données avec toutes les qualités de ce type de stockage. Mais pour faire simple un fichier texte suffit.
Deux script ont été utilisés sur la grid de demo. Un pour afficher le fichier texte au dessus d'une prim mais cela pourrait être une autre interface de sortie (tableau, canal vidéo, canal audio...), l'autre pour expédier les messages écoutés sur un canal.
Script LSL
key requestid; // just to check if we're getting the result we've asked for; all scripts in the same object get the same replies
default
{
state_entry()
{
llListen( 5, "", NULL_KEY, "" );
}
listen( integer channel, string name, key id, string message )
{
llWhisper( 5, "Message sent." );
//"name=" . name . "&message=". message;
requestid = llHTTPRequest("http://adresse-du-script-php",
[HTTP_METHOD, "POST",
HTTP_MIMETYPE, "application/x-www-form-urlencoded"],
"name=" + name + "&message="+ message);
}
}
Pour l'affichage, j'ai utilisé le script de Forest Intercom 2.0 en modifiant une ligne (string URL = adresse du fichier texte) pour bénéficier de l'allumage et de l'extinction de l'écran.
Coté web j'ai repris un morceau de code en php écrit l'année dernière pour un client qui ne souhaite pas le voir se diffuser (un peu normal il a payé pour l'avoir :) donc je me contente d'expliquer ce que fait le script. J'ouvre le fichier texte, je récupére le nom de l'avatar, le message et la région ou le site web en provenance de la form html ou du HTTPRequest, je l'ajoute au fichier texte, je referme le fichier texte. Ensuite il ne reste plus qu'à l'afficher. Simple et efficace.
Voilà bonnes vacances à ceux qui en prennent, bon courrage à tous les autres.
P.S Ceux qui aurait besoin de la mise en place d'outils adaptés à leur besoin, je serai à nouveau disponible à partir de septembre 2008.
http://lslblog.free.fr/index.php/post/2008/07/11/LInterCom-entre-Grids-%3A-le-code-source