Les textures projetées
ECH 25 novembre 2010 - 08:56 Lu 1,385
Trois vidéos d'aperçus des effets de textures projetées :
Le rendu est effectué avec le Client SL2 Mesh Bêta, lorsque qu'on utilise un autre client "normal" les projections et ombres ne sont pas visibles. A noter également que pour le moment ce client est extrêmement instable sur l'opensim (cet essai à été réalisé sur un opensim 0.7.1dev).
[Edit 15h38 : Seconde vidéo ajoutée, 22h28 : Première vidéo ajoutée]
Le rendu est effectué avec le Client SL2 Mesh Bêta, lorsque qu'on utilise un autre client "normal" les projections et ombres ne sont pas visibles. A noter également que pour le moment ce client est extrêmement instable sur l'opensim (cet essai à été réalisé sur un opensim 0.7.1dev).
[Edit 15h38 : Seconde vidéo ajoutée, 22h28 : Première vidéo ajoutée]










commentaires (19)
Merci pour cette belle démonstration.
Bonjour,
Je voudrais savoir où peut-on télécharger le "Client SL2 Mesh Bêta" ?
Merci ! :-)
:) je ne m'attendais pas à cette question, mais effectivement la page de téléchargement à été recemment déplacée sur le site SecondLife :
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Alternate_Viewers
Attention !.. ce client est bel et bien en Bêta, il ne faut pas s'attendre à un fonctionnement aussi sûr et stable que sur un client finalisé. De plus, OpenSim n'est pas (encore..) tout fait compatible avec les clients de génération SL 2.x même si les progrès vont vite.
Oups j'avais pas vu ta réponse. Désolé pour le doublon ;)
On peut télécharger le beta viewer ici.
Une petite note sur l'ajout de notre administrateur vert ;)
ce lien est la page principale de téléchargement, on y trouve essentiellement le client SL nouvelle génération, dans la rubrique 'Bêta' on trouve la version Bêta (evidemment !!) du client 'CLASSIQUE' ... Ce n'est PAS le Mesh Bêta !!..
Pour trouver ce dernier, il faut aller dans la dernière rubrique : "More Viewer" et l'on se retrouve sur la page citée plus haut... manifestement Linden change sa page (et ses clients) très souvent en ce moment, ces liens n'auront peut-être pas une durée de validité très étendue.
Ma réponse était verte... pas assez mûre :)
Donc effectivement c'est en bas de la page des viewers alternatifs que l'on trouve de quoi tester les textures projetées.
Installers: Windows | Macintosh | Linux
Viewer 1.23 Quickstart Guide
Un petit rappel sur le viewer 2 avec cette vidéo de février 2010
Bonjour,
Super intéressant. Je voudrais savoir comment créer des textures projetées ?
Je suis avec la version 0.7.0.2 Release d'OpenSim. Je viens de télécharger SL wiever 2.
Merci,
Comme indiqué sous la video, ce type de rendu ne peut être obtenu qu'en utilisant le client Bêta ProjectViewer Mesh, les effets ne seront donc pas visibles sur un client actuellement finalisé.
Par ailleurs, je n'ai pas testé sur la release 0.7.0.2, comme Web Rain l'a précisé dans un récent sujet de conversation sur le forum, la release 0.7.0.2 est un peu "limitée" pour assurer une meilleure fiabilité. J'ignore donc si cette release supporte cette configuration.
Il convient donc de rester très prudent avec ces fonctionnalité pour le moment, et bien entendu, de ne surtout pas le proposer sur un environnement qui serait de près ou de loin en production.
Voilà comme dit je fais mon compte rendu avec la 0.7.0.2 :
Les ombres fonctionnent parfaitements même en haute définition mais pas les textures projetées.
Par contre et je ne sais pas si c'est du au wiever ou à ma carte graphique toutes les textures ne se chargent pas bien. Certaines restent floues comme si le chargement c'était arrêté.
J'ai une NVDIA GeForce 9600M GT AVEC 512Mo dédiée et 1720Mo disponible.
Le rendu est super
N'hésite pas à nous communiquer des liens vers des photos ou vidéos si possible. Merci.
ok je vous préparerai ça
Voilà une vidéo de ma région sur pc portable
Vidéo
Merci. Le décor bénéficie d'une très belle réalisation architecturale.
En effet il s'agit là d'un très bel environnement, Bravo !
Cependant, pour ceux qui souhaitent se renseigner sur les effets de projection de textures (avec les effets de luminosité et les ombres qui leur sont associées), il convient peut-être de signaler que cette video ne représente rien sur ce sujet.
Nous avons là un très bel aperçu de rendus d'ombres sur les éclairages ambiants "classiques" mais cette version finale du client SecondLife 2 ne permet ni de créer des effets de projection ni de visualiser des effets existants dans l'environnement. Il est nécessaire d'utiliser pour cela le client Mesh Bêta en cours de développement.
Notez aussi que l'activation des rendus d'ombres (à effectuer dans les 'préférences' graphiques) avec ces clients sur OpenSim (que ce soient les version Beta ou non) charge considérable la capacité de calcul et l'on constate une nette diminution des performances.
Pour reprendre un commentaire laissé plus haut, la NVidia9600 est un bel exemple de ces conséquence puisqu'il semble qu'elle supporte en effet assez mal ce traitement. Dans mes observations personnelles avec une même carte graphique, le rafraîchissement qui se situe habituellement entre 30 et 40 fps descent aisement vers 4 à 8 fps (sur ma scène test relativement chargée : plus de 10k prims, 2500 textures différentes et environ 500 scripts) , ... nul besoin de préciser que cela rend la navigation parfois fastidieuse.
Le rendu graphique n'est pas le seul problème de compatibilité du client génération SL2 avec OpenSim, les progrès vont vite, mais il reste encore beaucoup à faire pour obtenir un fonctionnement statisfaisant.
Bonjour,
Le post de ma vidéo n'a été fait que parceque vous me l'avez demandé.
Il n'y a aucune projection de textures parceque sur la 0.7.0.2 cela "ne fonctionne pas" chez moi. De plus comme je vous le montre aussi sur la vidéo, toutes les textures ne se chargent pas. Ensuite en réponse sur la consommation, si je reste en soleil fixe, cela n'a aucune incidence sur le fonctionnement. Si on passe en soleil du domaine actif, effectivement il y a une baisse des performances.
Aujourd'hui je vais monter là 0.7.1 dev et pourrais faire une comparaison avec la 0.7.0.2
Mais quand même dans sa version bêta, SL franchit un grand pas et les fanas de graphisme vont pouvoir s'éclater en temps réel.
Cordialement
Bonjour
c'est une plaisanterie?
la projection de texture existe depuis longtemps, elle est utilisable avec cf le kirstens viewer.
Très intéressant, merci de partager l'information :).. même si apparemment cela aurait pu être fait avant, du coup !