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Terraformer

Pour terraformer vous avez accès in world à l'outil (clic droit sur le terrain) Edit Terrain qui vous permet de creuser, d'aplatir ou surélever le terrain.

Vous pouvez aussi utiliser les lignes de commandes suivantes dans la console (revision 5572) .

  • terrain multiply - Multiplie le relief de la carte par la valeur sépcifiée.
  • terrain fill - Fixe la hauteur du relief de la carte à la valeur spécilfiée.
  • terrain newbrushes - Enables experimental brushes which replace the standard terrain brushes. WARNING: This is a debug setting and may be removed at any time.
  • terrain elevate - Raises the current heightmap by the specified amount.(soulève le relief).
  • terrain lower - Lowers the current heightmap by the specified amount.(Descend le relief)
  • terrain load - Charge un terrain depuis un fichier spécifié.
  • terrain stats - Shows some information about the regions heightmap for debugging purposes.
  • terrain save - Sauvegarde le relief courant dans un fichier spécifié.
  • terrain load-tile - Loads a terrain from a section of a larger file.
  • terrain bake - Saves the current terrain into the regions revert map.
  • terrain effect - Runs a specified plugin effect
  • terrain revert - Loads the revert map terrain into the regions heightmap.

Commandes Terrain

Pour appliquer les commandes à une région spécifique il faut au préalable changer de région avec la commande suivante :

change-region

  • change-region [region name] - subsequent commands apply only to the specified region
  • change-region root (or ..) - exits the region and returns to 'root'

Dans le cas ou vous ne spécifiez pas ce changement de region, les commandes s'appliqueront à toutes les regions.


Ensuite on peut exécuter les commandes suivantes :

terrain fill <height>

terrain fill 21

terrain load <somefile.ext>

terrain load F32 opengridisland.raw

terrain save <somefile.ext>

terrain save F32 opengridisland.raw

Load et save pour les formats suivants : RAW32, LLRAW, TER, JPEG, BMP, PNG (16-bit ideal), BT, CSV and DEM.

terrain load-tile <filename> <image X> <image y>

<bottomleftsim X> <bottomleftsim y>

terrain load-tile simalpha.r32 512 512 0 0

terrain multiply <factor>

terrain multiply 0.4

Terrain brushes

terrain newbrushes <t/f>

Active ou désactive les nouvelles brosses.

terrain newbrushes true
  • Thermal Erosion Brush (Replaces ‘REVERT’ tool)
  • Olsen Erosion (Replaces ‘FLATTEN’ tool)
  • Hydraulic Erosion (Replaces ‘SMOOTH’ tool)

Voir Proof of Concept - Advanced Terrain Brushes

Anciennes commandes

A une époque les commandes terrain étaient précédé de l'instruction script. Par exemple script terrain fill 21. Encore avant et pour certaine à nouveau disponible il y a ou avait :

terrain save

terrain save [type] [filename] - sauvegarde le terrain sur le disk sous la forme d'une image. Choix du type parmi 'F32', 'F64', 'PNG', 'RAW' ou 'HIRAW'

terrain save F32 opengridisland.raw

terrain save grdmap

terrain save grdmap [filename] [gradient map] - crée un snapshot au format PNG de la région. Option : Utiliser un modèle de gradient FIXME

terrain save grdmap opengridisland.png

terrain load

terrain load [type] [filename] - Charge un terrain du disk. Choix du type parmi 'F32', 'F64', 'RAW' or 'IMG'

terrain load F32 opengridisland.raw

terrain elevate

terrain elevate [x] - Eléve le niveau du terrain de +/- X mètres.

terrain rescale

terrain rescale [min] [max] - Redimensionne le terrain en hauteur, entre [min] et [max] mètres de haut.

terrain rescale 0 25

terrain multiply

terrain multiply [val] - Multiplie la hauteur du terrain par [val]

terrain regenerate

terrain regenerate - Reconstruit la région en utilisant l'algorithme par défaut (île plate et carrée).

terrain_default.jpg

Autres commandes

  • terrain hills [type] [number of hills] [min height] [max height] [island t/f] [additive t/f] [noisy t/f] - type should be spheres, blocks, cones, or squared
  • terrain voronoi [points] [blocksize] - generates a worley fractal with X points per blockterrain seed [seed] - sets the random seed value to [seed]
  • terrain fill [val] - fills a terrain at the specified height
  • terrain erode aerobic [windspeed] [pickupmin] [dropmin] [carry] [rounds] [lowest t/f] [fluid dynamics t/f]
  • terrain erode thermal [talus] [rounds] [carry]
  • terrain erode hydraulic [rain] [evaporation] [solubility] [frequency] [rounds]
  • terrain revert - reverts the terrain to the stored original
  • terrain bake - saves the current terrain into the revert map
  • terrain csfilter [filename.cs] - loads a new filter from the specified .cs file
  • terrain jsfilter [filename.js] - loads a new filter from the specified .js file
  • terrain load-tile [type] [filename] Xsize Ysize RegionX RegionY - loads a terrain from file with type 'F32' or 'RAW' and spawns it, according to its size (square with sides as mutiples of 256m) over a multiple regions square starting at the specified Region Coordinates

Ressources

VDem2Ter vous permet de convertir les fichiers ”.dem” du logiciel VistaPro en fichiers ”.ter”, qui est le format natif de Terragen le logiciel de rendu de paysages 3D. L'interet de ces fichiers Dem VistaPro est qu'ils couvrent l'ensemble de la France et de la Corse, à différentes échelles.

Montagne 3D - Logiciel d'Infographie - Générateur de paysages virtuels par synthèse d'image. Il utilise la technique des fractales, et en plus du relief génère les forêts, les rivières, le ciel avec ses nuages, la mer. Après création, les paysages peuvent être modifiés à l'aide de l'éditeur de terrain intégré au logiciel. Résultat sous forme de fichiers images au format JPEG ou BMP, et de vidéos au format AVI ou MPEG.

MICRODEM is a freeware microcomputer mapping program written by Professor Peter Guth of the Oceanography Department, U.S. Naval Academy. It requires a 32 bit version of Windows (NT/2000/XP or 95/98/ME). You may freely use MICRODEM with no restrictions.

 
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